header beckground

создаю игру нужны деньги

Создаю игру нужны деньги

Хидео Кодзима дал интервью немецкому видеоигровому YouTube-каналу Rocket Beans Gaming, в котором рассказал о своём подходе к работе, а также поделился мыслями касательно будущего Kojima Productions. Мы выбрали самое интересное из беседы. Когда я только начал работать над играми, в обществе их никто не одобрял. Все говорили: «Не иди в игровую индустрию», люди волновались за. И я не мог рассказать в открытую, чем занимаюсь, потому игра хватать деньги меня смущала реакция окружающих: «Зачем ты этим занимаешься?

Ты ведь уже давно вырос». Но, как мне кажется, ситуация создаю игру нужны деньги изменилась создаю игру нужны деньги прихода PlayStation. На разработчиков начали смотреть скорее как на творцов, их стали уважать.

В нашей студии нет таких людей, которые кранчат — спят на работе и приходят в офис на выходных. Здесь важно то, насколько хорошо разработчик распоряжается своим временем.

КАК ИГРАТЬ:

Лично мне кажется, что голова творческого человека должна работать постоянно — с того момента, как ты просыпаешься по утрам, и вплоть до ночи. Во время принятия душа, прогулки или разговора с родителями мозгу нужно постоянно что-то обдумывать — чтобы найти ответ на тот или иной вопрос. И i игра на деньги дурак онлайн вы приходите в офис, вы начинаете воплощать в жизнь создаю игру нужны деньги своей мыслительной деятельности.

Это крайне эффективный подход к работе. Есть источник статьи люди, которые приходят на работу в десять утра, садятся за своё место — и лишь тогда начинают думать. Два часа уйдёт жмите на то, чтобы в голову пришли какие-нибудь идеи. И это вряд ли можно было назвать эффективностью — скорее просто рабочей рутиной.

То есть, мотивация разработчика должна состоять в том, чтобы стимулировать себя, самоорганизовываться — и результат этого всего должен отражаться в офисе. Мне кажется, это создаю игру нужны деньги подход к работе.

Моя стимуляция — это создаю игру нужны деньги кино, встречи с людьми, походы в музей. И это отнимает много времени.

Игра 12 Мини Битв на Двоих

Конечно, у меня есть идеи по поводу будущих проектов — потому что я глава студии, и её работу нужно планировать. В Kojima Productions очень много сотрудников, http://xbokepx.xyz/grand-kazino-onlayn/igra-klubnika-besplatno-igrat-bez-registratsii-bez-deneg.php мне необходимо понимать, какой будет создаю игру нужны деньги игра.

С каждым своим проектом я стараюсь выдать наилучший результат. Моя цель будто солнце.]

2020-02-24

view744

commentsCOMMENTS0 comments (view all)

add commentADD COMMENTS